Skupnostno okraševanje smrečic

Maribor center / vogal Jurčičeve in Vetrinjske ulice, Trg svobode, Ulica škofa Maksimilijana Držečnika, Židovski trg, Koroška cesta, Vojašniški trg, vogal Slovenske, Tyrševe in Gosposke ulice, Slomškov trg ter Grajski trg

Sreča je! V majhnih stvareh, toplih ljudeh, v stisnjenih dlaneh.

Recurring

TEČAJ SLIKARIJE, RISARIJE, IGRARIJE 5+

Vetrinjski dvor

Umetniško izražanje zahteva celega človeka in poznavanje mnogoterih področij, ki jih bomo odkrivali skozi pogovore. Naša šola ponuja neobremenjen stik z ustvarjanjem in spodbuja otroka k raziskovanju materialov in orodij.

ADVENTNI VENČKI

Vilinska izba

Nakit, okrasni in uporabni predmeti iz lesa, smole in naravnega cvetja.

JAZ, STORŽEK

Vilinska sobana

"Jaz, storžek" so vaši poosebljeni možički iz storžev, ki bodo krasili vaš adventni venec.

VILINSKI HOJATLON

Vilinski dvor

Foksi in Robert nas bosta nato popeljala na hojatlon – novo vilinsko kulturno-športno disciplino, ki bo poskrbela za dobro kondicijo nog pa tudi malih sivih celic.

ZASUK zopet v Mariboru!

GT22 22 Glavni trg Maribor, Upravna enota Maribor, 2000 Slovenia

ZASUK vabi: “Nadaljujemo našo vseslovensko spoznavno turnejo z delavci iz kulturno-ustvarjalnega sektorja. Z namenom, da bi okrepili lokalne odbore po državi in vzpostavili trdno sindikalno mrežo smo doslej že obiskali Cerkno, Celje, Izolo in Koper, Mursko Soboto, Škofjo Loko, Novo Mesto, Novo Gorico, Kranj, … V sindikatu si želimo preurediti trenutni ustroj kulturno-ustvarjalnega sektorja in ... Read more

Recurring

ENIMATION – ŠOLA ANIMIRANEGA FILMA, 8+

Vetrinjski dvor

Zavod MARS Maribor skupaj z Društvom za razvoj filmske kulture že od leta 2014 v Mariboru izvaja celoletno šolo animiranega filma, ki je v taki obliki edinstvena v Sloveniji. Namen šole je spodbuditi zanimanje otrok, mladih in odraslih za kakovostne animirane filme.

[konS] VJizložbe

Kulturni inkubator

Kulturni inkubator, prostor, v katerem deluje vozlišče konSa, bo v decembru s svojo animacijo spremenil v akvarij Matic Gselman. Matic se igra z možnostmi, ki jih ponuja globina, ustvarjena z relacijo med projektorjem in platnom/oknom ter skozi njih ustvarja privid vodnega ribjega kraljestva.