Aleksander (Saša) Dev, arhitekt

Maribor center / Strossmayerjeva 6

Za konec leta 2022 v UGM napovedujemo veliko arhitekturno razstavo najvidnejšega mariborskega modernista, Saše Deva (1903-1967).Saša Dev je s svojim delom bistveno vplival na razvoj arhitekture v Sloveniji, bil je usmerjevalec njenega razvoja. Sodi v prvo generacijo slovenskih arhitektov v Mariboru, ki je v obdobju med vojnama v mladostnem entuziazmu smelo uveljavljal načela in spoznanja ... Read more

3€

Milan Ketiš / Trakovi

Maribor center / UGM Šop, Strossmayerjeva 6

Slikar Milan Ketiš se v UGM Šopu predstavlja novo serijo slik majhnega formata. 16. december 2022 – 12. marec 2023Otvoritev: sreda, 23. november 2022, 19.15 (v okviru programa InterEKO 8 1⁄3) »Gre za igranje s tistim, kar je pri roki, kar je na voljo, kar je tukaj, kar je nekje ležalo in hoče biti znova uporabljeno, vrnjeno v življenje; globlje, gre za iskanje smisla nekim odvrženim stvarem. V dar sem dobil majhna platna iz neke otroške likovne delavnice. Nabralo se je polno ozkih odrezanih trakov, ki so ostajali ob napenjanju na platna. V omari sem našel stare voščenke še iz otroštva. Vse skupaj, na kupu, tako naključno, nekje v kotu. K temu dodam malce pozornosti; čas + domišljija = serija majhni slik s trakovi.« Milan Ketiš (r. 1992) je študiral slikarstvo na Akademiji za likovno umetnost in oblikovanje v Ljubljani, kjer je leta 2015 diplomiral in nato leta 2019 še magistriral. Leta 2016 se je dodatno izpopolnjeval na študijski izmenjavi v Helsinkih (Kuvataideakatemia, Uniarts Helsinki). V svojem delu raziskuje ontološka vprašanja človeškega subjekta, narave in duhovnosti.

Fredy Koschitz in družinske vezi

Maribor center / Strossmayerjeva 6

Umetnostna galerija Maribor predstavlja ustvarjanje slikarke Fredy Koschitz (1914–2001), ki je v Mariboru živela in ustvarjala med letoma 1941 in 1945."Pot do odkritja Fredy Koschitz je bila nenavadna. Umetnostna galerija Maribor hrani dve njeni sliki, vendar o umetnici ni bilo znanega tako rekoč nič. Ob pripravi razstave v Neue Galerie Graz z naslovom Women first! ... Read more

3€

Borut Popenko / Odpiranja

Maribor center / UGM Studio (Trg Leona Štuklja 2, Maribor)

»Vse se začne v praznem prostoru, ki v Popenku sprošča adrenalin,« je pred petindvajsetimi leti ob razstavi v Razstavnem salonu Rotovž zapisala Aleksandra Kostič. kustos: Jure Kirbiš Četrt stoletja kasneje se slikar Borut Popenko vrača v Razstavni salon Rotovž, zdaj poimenovan UGM Studio. A izhodišče ostaja isto. Popenka od začetka zanimajo osnovne prvine slikarstva, ki izhajajo iz praznega prostora, od materialnosti slikarskega medija do oblikovanja slikovnega polja. V raziskovanju barv in oblik, razmerij, kompozicij, volumnov in harmonij se sklicuje na abstraktno slikarsko tradicijo, od abstraktnega ekspresionizma, slikarstva barvnih polj, geometrijske abstrakcije do monokromnega slikarstva in minimalizma. Med vzornike navaja velikane abstraktne umetnosti - Mark Rothko, Josef Albers, Morris Louis, Ellsworth Kelly – ter sodobnike - Anish Kapoor, Peter Halley, Gerwald Rockenschaub. Popenko s svojo slikarsko prakso v premislek postavlja napeto razmerje med sliko-predmetom in sliko-podobo - kako prepogibati platno, kako razpreti plasti platna v pahljačo, kako odpreti platno, kakor vrata?

FILMIKA 4 – OSNOVE VIDEOPRODUKCIJE

Univerzitetna knjižnica Maribor

15. Februar 2023 Filmika – zabavna šola filma za vse generacije že četrtič vabi k vpisu v okviru kulturno-umetniškega opismenjevanja Univerzitetne knjižnice Maribor. Šolo bosta vodila Kristijan Robič in Jože Slaček. Na osemnajstih srečanjih po tri šolske ure bomo aktivno vstopili v proces nastanka video produkta – vse od ideje do premiere, v teoriji in ... Read more

Recurring

ŠOLA MOZAIKA, 15+

Vetrinjski dvor

Izdelava mozaika je zelo meditativne narave. Ko roke polagajo kamenčke enega ob drugega, se misli prepustijo toku rutinskega giba in ustvarjalni predanosti.

dr. Valentina Bevc Varl: Zanimivosti iz zbirke slikarstva Pokrajinskega muzeja Maribor

Maribor center / Pokrajinski muzej Maribor (Grajska ulica 2, Maribor)

Predavanje in predstavitev likovnih del. Predavateljica bo predstavila izbrana dela iz zbirke slikarstva Pokrajinskega muzeja Maribor. Poseben poudarek bo namenjen načinu njihove pridobitve v zadnjih stodvajsetih letih, od kar je za zbirko Muzejskega društva bilo pridobljeno prvo slikarsko delo. Prav tako bodo izpostavljene zanimive zgodbe, povezane z vsebino likovnih del, njihovimi avtorji, upodobljenci in nekdanjimi lastniki.

[konS] Projekt Line Rider 2006-2023 v Kulturnem inkubatorju

Kulturni inkubator

V zgodovini umetnosti so nekatera umetniška dela imela srečo, da so jih razumeli ne zgolj kot umetnost, pač pa tudi kot uporabna orodja, javne prostore, kulturne fenomene, meme. Line Rider je eno takih umetniških del. Na ogled bo v Kulturnem inkubatorju od četrtka, 16. februarja, dalje. Vrata odpremo ob 19. uri. Line Rider, ki ga je septembra 2006 ustvaril slovenski umetnik Boštjan Čadež (znan tudi kot fšk), ko je bil še študent na Akademiji za likovno umetnost in oblikovanje, je klasična igra v peskovniku, v kateri narišeš stezo, po kateri se potem spušča sankač. Koncept je enostaven, estetika minimalna, možnosti pa so neskončne. Črta, ki jo narišeš, je lahko enostavna, ali pa se razvije v razdelano risbo; odvisno od tvojega odnosa do lika, saj lahko risbo narišeš tako, da se bo sankač po stezi spuščal v nedogled, ali pa tako, da se bo zaletel ali padel na spektakularen način. Risalna deska nudi osnovna orodja za urejanje, brisanje in popravljanje delov risbe. Poleg tega je večja od ekrana, kar uporabniku omogoča, da nariše velike pokrajine. Zaradi tega in popolne simulacije fizike (steza mora biti dovolj gladka, da lik ne pade s sani oziroma se sani ne razbijejo na koščke) ter možnosti snemanja in deljenja končne animacije se je igra Line Rider izkazala za nenavadno zasvojljivo in je enostavno postala internetni fenomen. Potem ko je bila septembra 2006 objavljena na Deviantart, je bila izvirna igra predstavljena na številnih priljubljenih spletnih straneh (od Yahooja do Time Magazina), pojavila se je v nekaj reklamah za McDonald’s, obravnavali so jo v revijah o igrah in New York Timesu in celo uporabljali kot izobraževalno orodje za učenje fizike; dosegla je 34 milijonov prenosov in zasedla sedmo mesto na lestvici najpogostejših iskanj Google Zeitgeist (vir: Wikipedia); bila je plagirana, postala pa je tudi predmet številnih variacij in priredb. Še pomembneje pa je, da je nudila vsebino mnogim spletnim videom, s katerimi je na stotine uporabnikov delilo svoje trike in epske uspehe – ali epske neuspehe – v igri. Medtem ko izvirno igro še vedno lahko brezplačno igramo na spletni strani linerider.com ali v aplikaciji pametnega telefona, se Čadež trenutno ukvarja z njeno 3D različico, ki se igra v virtualni resničnosti.